Huang Yi Feng dari Hypergryph: Menjelajahi dan Mewujudkan Modernisasi Budaya Tiongkok (Terjemahan)

See at my main website here

Artikel berikut merupakan terjemahan dari artikel yang dipublikasikan oleh GameLook berjudul “Huang Yi Feng dari Hypergryph: Pidato Mengenai Menjelajahi dan Mewujudkan Modernisasi Budaya Tiongkok” yang dirilis pada Selasa, 14 Februari 2023. Sumber.

Penerjemah: Ufal Salman


Laporan GameLook pada 14 Februari 2023 mengenai Konferensi Industri Game Tahunan 2022 yang memasuki hari ketiga. Pada sesi siang hari, Huang Yi Feng, CEO dari Hypergyph memberikan pidato dengan judul “Game Dunia dan Dunia Game: Menjelajahi Modernisasi Budaya Tiongkok” yang membahas bagaimana budaya Tiongkok dapat menyebar ke seluruh dunia melalui modernisasi dalam bentuk game, dengan latar belakang apresiasi budaya masyarakat yang dipengaruhi oleh multikulturalisme.

Huang Yi Feng menggunakan contoh salah satu pemain Arknights dari Indonesia yang mengenakan kostum sebagai protagonis dari game tersebut sembari membantu sesama selama pandemi untuk menggambarkan bahwa sebuah game dari Tiongkok dapat dikenali oleh pemain biasa dari negara lain dengan budaya berbeda adalah bentuk dari “ekspor budaya yang bersifat positif”. Huang juga menegaskan tujuan jangka panjang Hypergryph sejak dulu adalah “karya yang diciptakan oleh orang-orang Tiongkok harus menerapkan budaya Tiongkok juga.”

Maka, dalam pandangan Huang, memodernisasi ekspresi dari budaya Tiongkok sebagai landasan dalam membuat game dari Tiongkok menjadi ikon budaya nasional, dan selebihnya, menjadi pola pikir dan nilai yang dapat dipahami oleh pemain dari luar negeri.

Huang Yi Feng, CEO Hypergryph

Berikut adalah transkrip dari pidatonya:

Hadirin sekalian, selamat siang. Saya adalah co-founder dan CEO dari Hypergryph, Huang Yi Feng. Saya sangat senang dapat hadir pada Konferensi Industri Game Tahunan hari ini dan saya ingin berbicara kepada Anda mengenai wawasan dan pencapaian Hypergryph pada tahun ini.

Kali ini, tema yang ingin saya bicarakan kepada Anda adalah “Game Dunia dan Dunia Game”. Saya harap dengan tema ini, saya dapat menyampaikan kepada Anda bahwa Hypergryph sedang menjelajahi dan Mewujudkan modernisasi budaya Tiongkok melalui karya kami dengan pengaruh dari globalisasi.

Sebelum saya masuk ke topik utama, saya ingin memberitahukan kepada Anda sebuah cerita. Salah satu produk utama Hypergryph saat ini adalah “Arknights”, yang juga beroperasi di luar negeri. Sekitar tahun 2020, saya mendapati bahwa komunitas pemain kami membicarakan mengenai berita tentang salah satu pemain dari luar negeri, seorang pemain dari Indonesia, yang berkostum sebagai protagonis dari game kami dan secara sukarela membantu orang-orang di sekitar dia untuk melawan pandemi dan mengirimkan bantuan kepada masyarakat miskin saat pandemi melanda. Baik dari komunitas luar negeri maupun lokal, aksi pemain ini telah dikenal dan disanjung oleh para pemain game kami. Walaupun sudah lewat dua tahun lebih, saya masih merasa takjub dengan hal itu.

Saya senang mendapati bahwa dia memahami karya kami tidaklah sekadar sebuah abstrak yang dibuat oleh tim kami. Melalui event dan cerita yang ada, pemain merasakan sebuah dunia fantasi yang terbuka baginya. Dengan konsep gotong royong dan solidaritas yang kami berikan dapat melintasi batas negara dan masyarakat, dan dapat dikenali oleh pemain dari luar negeri.

Di tahun 2022, Hypergryph telah melakukan donasi selama pandemi Shanghai dan gempa di Kabupaten Luding. Sebelumnya, kami juga melakukan donasi untuk satwa liar yang dibantu oleh para pemain. Nyatanya, menurut saya saat ini, nilai-nilai yang kami tunjukkan, seperti pemain yang membantu masyarakat melawan pandemi, dan pemain yang mengumumkan di komunitas untuk mendorong dan mendukung hal tersebut, saling terkait di titik tertentu. Game berbahasa Mandarin diakui oleh pemain biasa di negara lain dengan budaya berbeda, menurut saya ini adalah ekspor budaya yang positif.

Hal ini yang membuat kamu percaya bahwa Tiongkok sedang berada dalam proses globalisasi, tetapi sejarah lokal masih jauh dari kata perubahan yang signifikan. Saat ini, industri game, karya game, dan budaya masyarakat mengalami pengaruh dari seluruh dunia, jadi bagaimana caranya untuk mencari jati diri kami di “dunia” itu merupakan sebuah proposisi yang menarik, saya rasa.

Di sisi lain, kami secara aktif menggunakan budaya tradisional Tiongkok yang kaya pada karya kami, menggunakan tinta, bela diri, puisi dan elemen tradisional klaik lainnya pada komposisi musik, desain event dan desain karakter. Kami juga bekerja sama dengan karya dari Shanghai Animation Film Studio “Nine-colored Deer” dan karya dari Beijing Hanmu Chunhua Animation Technology “The Legend of Luo Xiaohei” dan animasi lokal lainnya, menggunakan game sebagai peranata untuk mengenalkan karya lokal yang luar biasa ini kepada pemain kami.

Di sisi lainnya juga, kami tidak beranjak dari menyerap berbagai budaya dari penjuru dunia, tetapi tujuan utama kami tetap untuk menggunakan budaya asli untuk karya kami. Di dalam tim kami, ada pandangan bahwa karya yang diciptakan oleh orang-orang Tiongkok sebagai intinya harus berdasarkan budaya dari Tiongkok juga. Karya, tim, merupakan dari budaya serta sejarah Tiongkok.

Sebagai contoh, tim produksi FromSoftware menggunakan berbagai elemen budaya fantasi barat pada “Elden Ring”, yang memenangkan titel Game of The Year pada Tokyo Game Awards tahun 2022. Walaupun begitu, semuanya tahu bahwa karya ini adalah karya yang diciptakan oleh orang Jepang dan dapat menikmati konotasi budaya dan ide kreatif di balik karya tersebut.

Ini adalah yang ingin kami capai saat kami membuat karya. Kami mengambil budaya Tiongkok sebagai landasan dan memodernisasi cara penyampaiannya; kami menggunakan media yang sudah biasa dikenal oleh khalayak umum agar visi dan nilai kami dapat dipahami oleh pemain di seluruh dunia. Game Tiongkok akan menjadi ikon nasional, sebuah landasan yang kuat dan tolak ukur dalam dunia game.

Tentu saja ini adalah visi kami, dan masih panjang jalan yang akan ditempuh untuk mencapai tujuan ini. Hal ini membutuhkan tidak hanya dari usaha tim kami dan para gamer, tetapi juga usaha kuat dari para rekan kami dalam industri game Tiongkok.

Kembali ke Hypergryph, usaha kami tidak pernah berhenti. Pada Maret 2022, kami mengumumkan proyek “Arknights: Endfield”, yang juga akan dirilis secara bersamaan dengan versi luar negeri, dan kamu menggunakan kesepatan ini untuk mencapai kemampuan untuk mendistribusikan ke luar untuk menghadapi pasar luar negeri yang begitu luas dan berbeda.

Dalam bentuk gaya konten, elemen Tiongkok masih menjadi fokus dalam proses kreativitas kami. Perlu kami sebutkan bahwa ada “Dēng Xiàdìng Yǐng“, salah satu lagu tema pada konser yang kami selenggarakan. Separuh awal lagu menggunakan pipa dan erhu tradisional sebagai bagian utama, kemudian di paruh kedua menggunakan pipa dna erhu elektrik, yang berkesinambungan dengan permainan orkestra. Inilah yang kami lakukan, tetap menggunakan nilai budaya Tiongkok yang dikenal dan menggabungkannya dengan idea yang sangat unik, modis dan avant-garde. Hal ini juga tampak dalam CG cerita, ilustrasi karakter dan gaya map.

Sebagai tambahan, kami juga melangkah ke luar batas. Kami mengekspresikan ide tidak hanya di game saja, tetapi juga di bidang yang lebih luas.

Di tahun 2022, konser kami telah diselenggarakan kembali dengan tayangan simulcast secara global dan secara lokal di platfrom bilibili. Jumlah tayangan pada siaran langsungnya mencapai 16 juta tayangan, menjadi peringkat pertama dalam daftar trending. Di luar negeri, beberapa tagar juga muncul dalam daftar tren pada peringkat kedua. Sebagai tambahan, anime “Arknights” juga dirilis secara simultan di dalam dan luar negeri pada bulan November, yang menjadi karya durasi penuh (red. siaran televisi standar berdurasi 24 menit) yang disokong oleh perusahaan Tiongkok dan bekerja sama dengan tim teknis dari Jepang, yang dimana musim keduanya sedang dalam proses pengerjaan. Kemudian, ada anime “Lee’s Detective Agency”, yang digarap secara independen oleh studio animasi kami, Gravity Well, yang baru saja tamat.

Dari segi sosial, Hypergryph juga memberikan perhatian untuk pembentukan dan peningkatan ekologi dalam pembuatan game. Pengembang dan tim game Tiongkok telah memiliki kekuatan yang tidak dapat ditangguhkan pada jagat game sedunia; dan pengembang game muda adalah tulang belakang dan industri game masa depan. Sebagai perusahaan game yang masih muda, kami memiliki kepercayaan dan ekspektasi penuh kepada potensi dan semangat mereka.

Untuk mendukung para pembuat game muda dan mempromosikan pengembangan ekologi dari industri tersebut, Hypergryph secara aktif bekerja sama dengan China Academy of Art, Shanghai Jia Tong University dan institusi pendidikan tinggi lainnya untuk membuat beasiswa khusus, kelas industrial berbagi dan program lainnya. Dan untuk selama dua tahun berturut-turut, Hypergryph telah mensponsori pengembangan game dan kompetisi kreasi bagi mahasiswa, menyediakan wadah bagi pengembang dari mahasiswa untuk berkomunikasi dan unjuk gigi.

Di waktu yang sama, Hypergryph juga aktif berinvestasi secara eksternal untuk menyediakan dukungan bagi startup. Pada akhir tahun kemarin, kami telah menyelesaikan investasi di bidang seni budaya dengan game sebagai intinya, serta proyek yang dicanangkan adalah pengembangan game, distribusi game, animasi, musik, edukasi game, dan lain-lain.

Di tahun 2022, Hypergryph bekerja sama dengan Shanghai Dianleke Education untuk membentuk kamp DYNABOX (Dòngyù Yóufāng Fūhuàqì) yang bertujuan untuk menyediakan dukungan dan bantuan bagi kelompok pelajar dan kelompok muda dengan pengalaman kewirausahaan yang belum mapan dari berbagai aspek seperti papan, modal, informasi dan sumber daya, untuk mencanangkan komunikasi dan interaksi antara tim wirausaha, dan untuk mendukung dan membantu proses pembuatan game dan pengembangan wirausaha. Di masa nanti, kami juga akan meluncukan program dukungan kreator yang lebih beragam, didedikasikan untuk menghubungkan lebih banyak sumber daya industri dan memberikan kenyamanan bagi para kreator.

Di tahun 2022, industri game di Tiongkok di luar negeri sedang naik daun, dan kami percaya bahwa hal ini akan memasuki babak dimana yang menjadi titik kompetisinya adalah kualitas, konten, gameplay dan kreativitas. Hypergryph juga berharap untuk mendapatkan kesempatan itu, dan dengan keberanian dan dkungan dari pihak berwenang yang kompeten dan rekan industri sekalian, dapat melanjutkan untuk menciptakan karya dengan kultur yang disegani oleh pengguna secara global dan dapat bersaing di pasar luar negeri. Dan bersama dengan generasi para gamer, kami akan berkontribusi untuk menyebarkan kultur Tiongkok dan menceritakan kisah-kisahnya.

Terima kasih.